更新时间:2025-08-26 11:47:10
整个系列的创意基础,都在于第一部时的“死神无形”。
它让系列完全摆脱了“角色依赖”,变成桥段堆叠、机关设计的比拼。
这一方面需要足够“惊奇”,比如开场的观光餐厅;
一方面需要“致敬”,比如尾声的“巨木冲撞”;
一方面要日常化,比如本片最出彩的MRI+自动贩售机连环杀;
一方面要奇特化,比如那座“防死堡垒”。
而每一种设计都通过标准的延时、反转操作,提高爽感。
在这个基础,第六部还注入了一些幽默感,比如纹身哥第一次死里逃生;
呼应了老美最爱的“家庭感”——追着一家子猎杀。
话说围绕血脉做文章还是有点旧,下次考虑“关注列表”,“拉黑清单”吧。
此外,还有一小段可遇不可求的抒情——与托尼·托德(系列最熟脸)告别。
缺点也很明显。
一则是本作在同等预算下的特效需求似乎更高,导致很多场景做得明显粗糙。
二则是这种套路很容易遭遇瓶颈,这部灵,下一部不一定灵。
但这是后话,压力也未必轮到两位导演。
这类纯感官游戏业已证明与大银幕非常适配,又是华语类型片中的长期空白,既然开了头,不妨多点,快点、完整点。
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